Sound xR Image cho phép người dùng kiểm soát vị trí cảm nhận của âm thanh trong không gian. Hệ thống hỗ trợ điều khiển tối đa 128 kênh immersive audio theo đối tượng.
Lợi ích
[Dành cho Content Creators]
Sound xR Image tích hợp liền mạch với DAW Nuendo của Steinberg, cho phép tái tạo chính xác các chi tiết âm thanh được sản xuất trong studio khi đưa ra không gian thực tế.
[Dành cho Sound Engineers]
Sound xR Image không chỉ cung cấp các tính năng phục vụ biểu đạt âm thanh sáng tạo và tinh tế, mà còn tích hợp workflow và công cụ giúp giảm tải công việc cho kỹ sư âm thanh. Trong biểu diễn live, chuyển động hình ảnh âm thanh và các tham số có thể được điều khiển không chỉ qua Sound xR Image Controller với giao diện trực quan, mà còn trực tiếp từ các mixer Yamaha tiêu chuẩn ngành.
[Dành cho Venue/Project Owners]
Sound xR Image mang lại khả năng tái tạo âm thanh tự nhiên, chất lượng cao, nâng tầm âm học của không gian và tạo ra các hiệu ứng không gian hoàn toàn mới. Đồng thời, với việc kết hợp linh hoạt hệ sinh thái processor và loa của Yamaha và NEXO, bạn có thể xây dựng hệ thống tối ưu theo quy mô và ngân sách của venue.
Chức năng
- Object-based rendering sử dụng phương pháp DBAP, mang lại tính linh hoạt cao trong cấu hình hệ thống loa, chuyển động hình ảnh âm thanh mượt mà và giảm thiểu suy hao chất lượng âm thanh.
- Tính năng “Rendering Area Conversion” cho phép kiểm soát chính xác chuyển động và vị trí hình ảnh âm thanh theo cấu trúc không gian thực tế của venue, đồng thời giúp giảm thời gian remix.
- “Speaker Zoning” cho phép nhóm các object để render, giúp định vị âm thanh rõ nét hơn.
- Chức năng “Sub Renderer” giúp tăng cường định vị và hình ảnh âm thanh dải tần thấp.
- Tính năng “3D Reverb” mới của Yamaha cho phép bổ sung reverb tự nhiên, chất lượng cao cho từng object âm thanh.
Object-based Rendering
Sound xR Image sử dụng hệ thống audio theo đối tượng (object-based). Điều này cho phép phát lại linh hoạt phù hợp với nhiều cấu hình loa khác nhau trong studio hoặc venue, đồng thời giúp tối ưu quy trình mixing và production khi cùng một nội dung có thể được tái sử dụng cho nhiều không gian khác nhau. Bên cạnh đó, hệ thống sử dụng kỹ thuật rendering DBAP, giúp chuyển động hình ảnh âm thanh mượt mà và hỗ trợ xây dựng hệ thống loa linh hoạt.
Chuyển đổi khu vực hiển thị
Chức năng “Rendering Area Conversion” cho phép người dùng chuyển đổi các vùng panning logic – như trong DAW hoặc console – thành nhiều cấu hình khác nhau, từ hình khối cơ bản đến đa giác 16 cạnh, nơi các object âm thanh có thể được đặt vào. Hệ thống hỗ trợ 3 layer, với chiều cao của từng layer có thể được định nghĩa riêng. Điều này cho phép thực hiện các thao tác như render và điều khiển object từ console trong khu vực sân khấu, đồng thời render và điều khiển object từ DAW trong khu vực khán giả.
Phân vùng loa
Chức năng “Speaker Zoning” cho phép các object âm thanh được render qua các nhóm loa cụ thể trong hệ thống. Sound xR Image hỗ trợ định nghĩa tối đa 32 vùng loa, giúp kiểm soát chính xác vị trí âm thanh cảm nhận.
Sub Renderer
Chức năng “Sub Renderer” cho phép một object âm thanh được render đồng thời đến một nhóm subwoofer riêng biệt, tách khỏi vùng loa đã chỉ định. Tính năng này giúp tăng cường cảm nhận định vị và chuyển động âm thanh ở dải tần thấp hoặc loa fill, đồng thời hỗ trợ monitoring ở các phòng riêng biệt.
Reverb 3D
Trong không gian âm học thực, độ vang cảm nhận sẽ thay đổi tùy theo vị trí nguồn âm. Dựa trên kinh nghiệm tích lũy trong thiết kế âm học nhà hát và hội trường, Yamaha đã phát triển tính năng “3D Reverb” độc quyền. Tính năng này tạo ra reverb tối ưu theo vị trí của từng object và cấu hình loa, mang lại trường âm chân thực trong khi vẫn duy trì độ rõ hình ảnh âm thanh. Hướng và độ lan của reverb có thể được điều khiển linh hoạt thông qua giao diện GUI trực quan.
Ứng dụng đề xuất
Biểu diễn âm nhạc
Định vị âm thanh tối đa hóa hiện thực và tác động
Với khả năng định vị chính xác nguồn âm trong không gian, Sound xR Image đảm bảo âm thanh phát ra từ vị trí của performer được tái hiện đúng vị trí đó, mang lại độ chân thực tối đa. Ngoài ra, hệ thống còn cho phép đặt hiệu ứng âm thanh tại bất kỳ vị trí nào trong không gian biểu diễn hoặc xung quanh khán giả để tăng hiệu ứng trải nghiệm.
Experiential installation
Trải nghiệm đặc biệt cho các triển lãm tương tác.
Sound xR Image cũng đặc biệt mạnh trong việc sáng tạo nội dung âm thanh, cho phép tạo ra những trải nghiệm âm thanh mới lạ trong bảo tàng, công viên chủ đề, hệ thống trình chiếu mapping và nhiều ứng dụng khác. Trong các không gian tương tác, hệ thống giúp mang lại trải nghiệm cá nhân hóa và ấn tượng sâu sắc cho người tham quan.
Live performance
Bố cục sống động nâng cao chất lượng âm nhạc trực tiếp.
Khả năng "tăng cường hiện thực" của công nghệ này cũng rất lý tưởng khi áp dụng cho biểu diễn nhạc sống. Bằng cách đảm bảo rằng âm thanh từ mỗi nhạc cụ hoặc giọng hát trong một nhóm nhạc phát ra chính xác từ vị trí tương ứng, khán giả sẽ cảm nhận được chiều sâu, hiện thực và sự hòa mình vào âm nhạc.
Thành phần hệ thống
Cấu hình hệ thống xử lý Sound xR Image bao gồm hoặc là DME10 kết hợp với license mở rộng NX-AFC-I, hoặc là DME7 kết hợp với license DEK-AFC-I. Số lượng input object và output loa được hỗ trợ sẽ thay đổi tùy theo cấu hình (xem bảng bên dưới). Khi kết hợp với hệ sinh thái loa đa dạng của Yamaha và NEXO, bạn có thể xây dựng giải pháp tối ưu cho mọi quy mô không gian.
Lưu ý: license được bán riêng và yêu cầu kích hoạt thông qua ProVisionaire Cloud.
Workflow liền mạch
Việc xây dựng immersive audio đòi hỏi khối lượng công việc phần mềm lớn, từ tạo nội dung chi tiết đến mô phỏng âm học hệ thống loa. Sound xR Image giúp giảm tải công việc này bằng cách tối ưu hóa và tự động load dữ liệu cần thiết cho việc xây dựng hệ thống ở từng bước – từ studio đến venue thực tế – tạo nên một workflow liền mạch. Nhờ đó, sound creator và kỹ sư có thể tập trung vào việc xây dựng không gian âm thanh mong muốn mà không bị phân tán bởi các tác vụ kỹ thuật.
Sản xuất nội dung với Nuendo
Phần mềm DAW “Nuendo” của Steinberg được trang bị khả năng immersive mixing, cho phép bạn dễ dàng tạo ra nội dung hấp dẫn cho các sự kiện từ quy mô nhỏ đến lớn. Bạn có thể chỉnh sửa và sắp xếp mượt mà các bản ghi live hoặc studio, cũng như các nguồn âm thanh import, trên cùng một timeline. Thông qua OSC (Open Sound Control), bạn có thể điều khiển trực tiếp thông tin panning của VST Multipanner bằng Sound xR Image.
Mô phỏng hệ thống loa với NS-1
Để đạt được immersive audio, việc bố trí loa chính xác là yếu tố then chốt. Tính năng “Sound xR Design Assistant” trong phần mềm chuyên dụng “NS-1” – dùng để cấu hình linh hoạt hệ thống loa NEXO và Yamaha – sẽ hỗ trợ xác định số lượng và vị trí loa tối ưu nhằm mang lại trải nghiệm âm thanh đồng nhất cho toàn bộ khán giả. Việc này dựa trên các thông tin như kích thước venue, sân khấu, lối đi và các yếu tố liên quan khác. Bạn cũng có thể xuất file cấu hình hệ thống loa đã thiết kế và import vào “Sound xR Image Controller”.
Thiết kế hệ thống tích hợp với ProVisionaire Design
“ProVisionaire Design” của Yamaha cho phép tạo các “configuration” – tức các thiết lập nội bộ của bộ xử lý. Bằng cách thiết kế config tích hợp Sound xR Image, bạn có thể xây dựng hệ thống immersive audio với cấu hình trực quan. Các hệ thống với số lượng input/output khác nhau có thể được thiết kế linh hoạt theo quy mô, mang lại khả năng tùy biến cao. Ngoài ra, các thiết lập cho power amplifier, thiết bị I/O, microphone và các thiết bị tương thích khác cũng có thể được quản lý tập trung.
Spatial Mixing với Sound xR Image Controller
“Sound xR Image Controller” hỗ trợ mixing audio theo đối tượng với giao diện trực quan và mạnh mẽ. Các tính năng như “3D Reverb” cho phép thể hiện âm thanh linh hoạt và tinh tế.
Vận hành với Yamaha Digital Mixing Consoles
Để nâng cao khả năng vận hành trong live mixing, Sound xR Image tương thích trực tiếp với các mixer digital Yamaha*. Cả Input Channel và Mix Bus đều có thể được gán linh hoạt, và vị trí object có thể được điều khiển thông qua màn hình cảm ứng. Ngoài ra, Main Fader và 3D Reverb Main Fader của Sound xR Image có thể được điều khiển từ fader vật lý, đồng thời hỗ trợ liên kết Scene Recall.
*Tính năng này sẽ được cung cấp trong tương lai.
Tích hợp bên thứ ba
Sound xR Image có thể tích hợp với DAW, show controller, tracking system và các thiết bị khác thông qua giao thức OSC hoặc ADM-OSC. Điều này cho phép điều khiển và giám sát các tham số của Sound xR Image từ các công cụ bên ngoài. Hiện tại, các phần mềm bên ngoài được hỗ trợ bao gồm:
Trung tâm trải nghiệm
Trải nghiệm giải pháp Sound xR tại “Sound xR Immersive Hub”. Các địa điểm đang hoạt động hiện được liệt kê bên dưới. Để biết chi tiết, vui lòng liên hệ công ty con bán hàng của Yamaha tại từng khu vực hoặc nhà phân phối NEXO.
Trụ sở chính Yamaha Corporation (10-1 Nakazawacho, Quận Chuo, Hamamatsu, Shizuoka 430-0904, Nhật Bản)
Yamaha Music Yokohama Minato Mirai (5-1-2 Minatomirai, Quận Nishi, Yokohama, Kanagawa 220-0012, Nhật Bản)
Nhạc viện Quốc gia Âm nhạc và Múa [CNSMDP] (209, đại lộ Jean Jaurès, 75019 Paris, Pháp)
Yamaha Music Asia (No. 7 Tai Seng Drive #01-01, Singapore 535218, Singapore)
Đào tạo
Khám phá sâu hơn về Sound xR. Chúng tôi cung cấp các khóa đào tạo trực tuyến cho Sound xR Image. Khi tham gia các khóa học trực tuyến trên Audioversity Online, bạn có thể nhận chứng chỉ hoàn thành và tín chỉ AVIXA CTS, đủ điều kiện trở thành Sound xR Image Certified Supporter. Đối với những người muốn chuyên sâu hơn, vui lòng tham gia các khóa đào tạo thực hành tại Experience Center. Hiện chưa có khóa đào tạo online cho Sound xR Enhance. Để biết thêm chi tiết, vui lòng liên hệ với các công ty con Yamaha tại khu vực của bạn hoặc nhà phân phối NEXO.
*Nội dung đào tạo dự kiến phát hành vào tháng 2 năm 2026.
Dòng sản phẩm
-
DME7
Bộ xử lý tín hiệu số kiến trúc mở, cung cấp hiệu suất và khả năng kết nối tiên tiến, chất lượng âm thanh 96 kHz, hỗ trợ tối đa 256 kênh input/output và 64 kênh mixing Sound xR Image theo object với khả năng reverb 3D nâng cao.
-
DME10 (NEXO)
Bộ xử lý tín hiệu số kiến trúc mở, cung cấp hiệu suất và khả năng kết nối tiên tiến, chất lượng âm thanh 96 kHz, hỗ trợ 256 kênh input/output tiêu chuẩn và tối đa 128 kênh mixing Sound xR Image theo object với khả năng reverb 3D nâng cao.
Thông tin liên quan
Sản phẩm liên quan
* Thông số có thể thay đổi mà không cần thông báo trước. Màu sắc và hoàn thiện có thể khác so với sản phẩm thực tế.




