Sự sáng tạo về mặt trống

Sự công nhận về những ý tưởng đổi mới để đạt được những thành tựu về mặt âm nhạc lẫn khả năng chơi nhạc cụ.

Phát minh ra một giao diện hoàn toàn mới

Trong vài năm qua, ngày càng có nhiều người thưởng thức trống ngón tay hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, ngoài FGDP, hiện tại không có nhạc cụ chuyên dụng nào để đánh trống bằng ngón tay để mua. Vì lý do này, những người chơi trống ngón tay đã chỉ định âm thanh họ muốn chơi cho từng miếng đệm riêng lẻ được xếp thành lưới vuông 4×4 hoặc 8×8.

Tuy nhiên, những nỗ lực tạm thời này không được thiết kế như những nhạc cụ chuyên dụng để đánh trống bằng ngón tay, vì vậy chúng khó chơi và vận hành cũng như đi kèm với những bất tiện khác. Dòng FGDP được thiết kế ngay từ đầu để dễ chơi, để ngay cả những người mới chơi lần đầu cũng có thể tận hưởng trống ngón tay một cách tự nhiên nhất. “Bộ mặt” của nhạc cụ này là giao diện pad của nó và nhằm mục đích đưa việc chơi trống đến với đại chúng.

Photo looking down on the FGDP-30 pad from above the performer's head

Miura:

Ưu điểm lớn nhất của việc sử dụng FGDP, một nhạc cụ chuyên dụng để chơi trống ngón tay là cách sắp xếp và tạo hình các miếng đệm. Khi chúng tôi phát triển nhạc cụ này, vấn đề quan trọng nhất trong đầu chúng tôi liên quan đến thiết kế của nó không phải là mong đợi mọi người học các miếng đệm mà là để các miếng đệm phù hợp với cách mọi người chơi.

Tôi vốn là một người chơi trống acoustic nhưng tôi cũng thích chơi trống ngón tay bằng cách sử dụng các miếng đệm có bố cục dạng lưới tiêu chuẩn. Một số người chơi trống ngón tay sử dụng kiểu chơi ba ngón, chơi bằng ngón cái, ngón trỏ và ngón giữa. Tuy nhiên, cách sắp xếp vuông vức của các miếng đệm không thuận tiện cho người chơi khi chơi bằng tay vốn có đường cong tự nhiên.

Engineer: Kimizuka

Kimizuka:

Với sự hiểu biết của chúng tôi về khả năng chơi khi sử dụng ngón tay không thẳng, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi nên căn chỉnh cách sắp xếp miếng đệm và vị trí của đầu ngón tay với vùng chuyển động để có thể dễ dàng chơi nhạc cụ. Mặc dù bố cục đệm hình vòm ban đầu mà chúng tôi nghĩ ra khác với bố cục hiện có nhưng chúng tôi đã sử dụng nó làm cơ sở để thiết lập một bố cục thậm chí còn dễ chơi hơn.

Miura and Kimizuka talking

Miura:

Khi nói về việc chơi trống cơ, có một cách sắp xếp bộ trống điển hình với trống toms, trống snare, trống bass, v.v. Có lý do tại sao sự sắp xếp đó được sử dụng. Ví dụ: điều này giúp thực hiện các tom rolls trên các loại trống khác nhau dễ dàng hơn, giúp việc chơi trống thông thường trở nên dễ dàng hơn.

Điều này cũng tương tự đối với miếng đệm trống ngón tay. Mặc dù bạn có thể có nhiều miếng đệm nhưng bạn sẽ sử dụng nhiều miếng đệm hơn những miếng khác. Vì trường hợp đó, tại sao không dành nhiều không gian hơn cho các miếng đệm để yêu cầu mức độ kiểm soát chi tiết hơn, sau đó làm cho các miếng đệm khác dễ chơi hơn theo phong cách trôi chảy, bằng cách tạo cho chúng mối liên hệ rõ ràng hơn với nhau?

Nói cách khác, cách sắp xếp phần đệm của FGDP là một bố cục mà cuối cùng chúng tôi đã nghĩ đến sau khi suy nghĩ về những thứ như mối quan hệ vị trí giữa các ngón tay trên bàn tay của chúng ta, âm thanh nào dễ chơi hơn với ngón tay nào, bạn chơi miếng đệm nào thường xuyên hơn, dòng nhạc bạn có được bằng cách đặt snare và toms cạnh nhau, v.v.

Chúng tôi đã kiểm tra nhiều bố cục và hình dạng miếng đệm khác nhau trước khi đi đến giải pháp hiện tại, giải pháp này cuối cùng đã cho phép chúng tôi tạo ra cách sắp xếp miếng đệm phù hợp với hình dạng bàn tay của mình. Mặc dù những người chơi trống ngón tay trên thế giới có nhiều phương pháp chơi khác nhau nhưng tôi nghĩ chúng ta có thể tự hào nói rằng vì Yamaha hiện đang phát hành nhạc cụ tối ưu được thiết kế đặc biệt cho đánh trống ngón tay nên đây là yếu tố hình thức được cung cấp để người chơi tiến bộ nhanh hơn và chơi âm nhạc mà họ muốn chơi.

Thử thách trở thành người đầu tiên trên thế giới

Ngay cả sau khi hình dạng và cách bố trí của các miếng đệm đã được quyết định, chúng tôi vẫn đang nỗ lực để làm cho nhạc cụ trở nên dễ chơi. Bằng cách sử dụng các hình dạng khác nhau cho mỗi miếng đệm, chúng tôi đã gặp phải một loạt vấn đề phức tạp mới. Đó là vì các cảm biến phải hoạt động khác nhau đối với mỗi miếng đệm. Thử thách vượt qua những trở ngại này và biến loại nhạc cụ này thành một loại nhạc cụ mà bất cứ ai cũng có thể thoải mái chơi cũng là một thách thức để biến nó trở thành loại nhạc cụ đầu tiên trên thế giới.

Engineer: Sobajima

Miura:

Có một phản ứng vật lý được tạo ra bởi các lớp mạ carbon và vàng giúp phát hiện “đầu vào” của bạn khi chơi bàn phím. Loại hệ thống này được sử dụng rộng rãi và các bảng bố trí lưới cũng như dòng FGDP cũng không ngoại lệ.

Sobajima:

Tuy nhiên, những loại miếng đệm này đều có cùng kích thước và hình dạng. Nói cách khác, việc cung cấp cho mỗi miếng đệm một phản hồi cảm nhận thống nhất đối với đầu vào từ ngón tay của bạn được coi là ổn. Tuy nhiên, cách tiếp cận của chúng tôi với FGDP thì khác. Do theo đuổi khả năng chơi của trống ngón tay, chúng tôi đã chọn hình dạng cực kỳ tự nhiên cho mỗi miếng đệm, thay vì tạo hình dạng và cách sắp xếp đồng nhất.

Vậy miếng đệm trên FGDP khác với miếng đệm thông thường như thế nào? Hãy lấy ví dụ về một miếng trống bass lớn. Việc điều chỉnh độ nhạy là cực kỳ khó khăn trên một miếng đệm lớn như vậy, vì độ nhạy sẽ khác nếu bạn nhấn vào những vị trí khác nhau, điều này dẫn đến sự khác biệt về âm lượng của âm thanh phát ra, ngay cả khi bạn chơi theo cùng một cách.

Trên thực tế, có một số lượng lớn các nhánh có điều kiện do các yếu tố (tham số) mà chúng ta phải xem xét chỉ với các hình dạng và kích thước phần đệm khác nhau so với bộ điều khiển bảng bố cục dạng lưới. Có khoảng 20 thông số ảnh hưởng đến cách các miếng đệm cảm nhận đầu vào của bạn, chẳng hạn như kích thước miếng đệm, hình dạng, độ mạnh của ngón tay, v.v... và có tới 100 triệu tổ hợp các thông số này.

Vì lý do này, trọng tâm của chúng tôi là điều chỉnh phản hồi của đệm để bạn có thể gõ vào bất kỳ vị trí nào trên đệm lớn nhất trên nhạc cụ khi kích hoạt âm thanh ở cùng độ nhạy mà vẫn có được âm thanh dễ chịu.

Engineer: Ota

Ota:

Tôi nên đề cập rằng trên nguyên mẫu đầu tiên mà chúng tôi phát triển, âm thanh phát ra không giống nhau chút nào. Chúng tôi đã nghiên cứu và đánh giá vấn đề này bằng cách tạo ra các nguyên mẫu mà trên đó chúng tôi điều chỉnh lượng, mật độ và độ dày của mực được bơm vào lớp carbon, cũng như khoảng cách của lớp mạ vàng trong lớp mạ vàng mà tín hiệu điện truyền qua… và chúng tôi đã thử những thứ khác. Mỗi lần, chúng tôi tạo ra hai mươi hoặc ba mươi tờ giấy giống nhau với các điều kiện giống nhau và thực hiện các phép đo. Khi thực hiện việc này, chúng tôi nhận thấy có sự không nhất quán ngay cả trên cùng một trang tính, vì vậy chúng tôi sử dụng những điểm này làm đầu mối để chú ý và những gì cần sửa.

Khi tất cả đã được hoàn tất, chúng tôi đã tạo ra được 1.000 nguyên mẫu!

Sobajima:

Với các nhạc cụ, âm thanh phát ra khi bạn gõ vào cùng một miếng đệm với cùng một lực phải nhất quán và chất lượng phải ổn định. Con người không thể đánh giá chính xác mức chất lượng cố định là gì vì tình trạng thể chất, tâm trạng và sự khác biệt cá nhân của họ ảnh hưởng đến mức độ họ chạm vào miếng đệm và cách họ cảm nhận âm thanh được kích hoạt. Vì lý do này, chúng tôi đã tạo ra một cỗ máy đặc biệt có thể tấn công một cách đáng tin cậy với một lực nhất định mọi lúc, để tăng độ chính xác của cảm biến.

Sobajima lifting the FGDP-50 and speaking

Miura:

Chúng tôi đã tạo ra máy kiểm tra đặc biệt này để đảm bảo rằng các cảm biến trên nhạc cụ ổn định trước khi một người thật chơi nhạc cụ nhằm đánh giá xem nhạc cụ có tốt hay không. Cuối cùng, con người chơi nhạc cụ chứ không phải máy móc, vì vậy chúng tôi đã nghiên cứu vấn đề này với một số người, bao gồm cả các nghệ sĩ, bằng cách cho họ chơi nhạc cụ và xem điều gì khiến họ cảm thấy thoải mái.

Tôi cũng nên nói thêm rằng có những khác biệt đáng chú ý ở ngón tay con người, cũng là nguyên nhân dẫn đến những khác biệt của từng cá nhân. Đầu ngón tay của chúng ta mềm mại nhưng bản thân các đầu ngón tay lại được bao phủ bởi móng tay… và tất nhiên kích thước, độ dày và độ bền của các ngón tay đều khác nhau. Ví dụ: người dùng có thể nghĩ rằng họ đã chạm vào miếng đệm một lần, nhưng đầu ngón tay của họ thực sự có thể “nảy” lên miếng đệm như một quả bóng và chạm vào nó nhiều lần. Một ví dụ khác là khi người dùng sử dụng các mức độ Aftertouch khác nhau để nhấn vào bàn phím thay vì nhấn vào bàn phím. Chúng ta không thể gọi đây là một nhạc cụ hoàn chỉnh cho đến khi chúng ta có thể cảm nhận chính xác những đầu vào cực kỳ phức tạp và ngẫu nhiên này và chuyển chúng thành tín hiệu. Yamaha đã phát triển công nghệ cảm biến mặt trống điện tử với trống DTX của chúng tôi, nhưng mặt trống điện tử được đánh bằng dùi cứng. Việc nhập liệu bằng ngón tay con người bao gồm nhiều điều phức tạp hơn, như tôi đã nói trước đây. Bất chấp tất cả những điều này, lần này chúng tôi vẫn có thể tạo ra một bước tiến trong quá trình phát triển của mình, với công nghệ cảm nhận cách mọi người chạm vào miếng đệm bằng ngón tay của họ. Mặc dù chúng tôi phải đối mặt với một số trở ngại khó khăn trong quá trình phát triển để đưa công nghệ này thành hiện thực nhưng độ chính xác của thiết bị hoàn thiện là điều mà chúng tôi tự hào.

Tất cả đều theo đuổi âm nhạc

Mọi người chơi trống theo nhiều cách khác nhau, tùy theo bài hát và thể loại. Có người chơi trống thường xuyên và người chơi trống ngón tay. Một số đã có kỹ năng biểu diễn tuyệt vời và những người khác vẫn đang nỗ lực hoàn thiện kỹ năng của mình. Hơn nữa, một số người chơi có thể lực tốt hơn những người khác.

FGDP là một nhạc cụ đáp ứng tốt những khác biệt về khả năng chơi nhạc, nghĩa là sự khác biệt trong kỹ thuật chơi cũng như sự khác biệt về mức độ khó và nhanh của tay trống.

Four members of the pad development team

Miura:

FGDP có các cài đặt liên quan đến sự thoải mái hoặc cảm giác chơi nhạc cụ. Các cài đặt này cho phép bạn chơi to ngay cả khi không đập mạnh vào miếng đệm hoặc cho phép bạn chơi ở mức âm lượng đồng đều bất kể bạn chơi miếng đệm mạnh đến mức nào. Tôi muốn nói về những điều này từ góc độ của giới âm nhạc. Một số thể loại như EDM có âm thanh rất mạnh, trong khi các thể loại khác như jazz lại tinh tế hơn.

Cho dù là âm thanh hay điện tử, bạn phải có khả năng kiểm soát sự cân bằng giữa cường độ chơi và âm thanh phát ra, tùy thuộc vào loại nhạc bạn đang chơi.

Khi nói đến tính cá nhân, chơi trống như một nhạc cụ đòi hỏi khả năng chơi rolls với tốc độ cao. Tuy nhiên, trống ngón tay khác với trống cơ ở chỗ âm thanh phát ra phụ thuộc vào việc các miếng đệm có cảm nhận chính xác nội dung bạn chơi hay không, như chúng ta đã nói trước đây. Với bộ điều khiển pad thông thường, nếu bạn đang chơi các rolls chậm theo nhịp, các pad sẽ phát hiện điều này là Aftertouch và âm thanh sẽ bị bỏ qua và không đồng đều. Nói cách khác, nếu không có kỹ năng chơi thì bạn sẽ không thể chơi rolls tốt được.

Vì chúng tôi đã thiết kế FGDP với một bộ miếng đệm chuyên dụng để đánh trống bằng ngón tay nên các miếng đệm sẽ không phát hiện tay người chơi dưới dạng Aftertouch ngay cả khi bạn hơi chậm nhịp. Thay vào đó, các rolls sẽ được phát hiện chính xác. Nếu bạn chạm vào một miếng đệm khi các ngón tay khác của bạn đang chạm vào nó thì miếng đệm đó vẫn sẽ kích hoạt âm thanh một cách chính xác. Vì vậy, ngay cả khi bạn vẫn không phải là người chơi nâng cao, bạn vẫn có thể chơi các rolls tốc độ cao một cách chính xác như một chuyên gia và các rolls được chuyển thành âm thanh. Chúng tôi thực sự hy vọng rằng bạn sẽ thử chơi trò chơi rolls trên FGDP và xem cảm giác thoải mái như thế nào.